Design fictions for behaviour change: exploring the long-term impacts of technology through the creation of fictional future prototypes

Rapp, Amon
2019-01-01

2019
Inglese
Esperti anonimi
38
3
244
272
29
www.tandf.co.uk/journals/titles/0144929X.asp
Behaviour change; design fictions; persuasive computing; persuasive technologies; research through design; Developmental and Educational Psychology; Arts and Humanities (miscellaneous); Social Sciences (all); Human-Computer Interaction
no
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262
1
Rapp, Amon*
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