L'articolo individua e analizza le principali rappresentazioni del “cucciolo che mangia” nel cinema d’animazione (dai primi lungometraggi in cel animation degli anni Trenta del ventesimo secolo alle più recenti produzioni ottenute mediante la tecnica della computer-generated imagery). L’analisi semiotica di diversi case study, individuati per la loro significatività nell’ambito della ricchissima produzione di una delle maggiori case di produzione cinematografica a livello internazionale – la Walt Disney Company, che nel 2006 ha acquisito anche la Pixar Animation Studios –, porta in chiusura a descrivere il modo in cui le rappresentazioni considerate sembrano promuovere determinate letture del legame tra cuccioli ed esperienza alimentare, investendo quest’ultima di particolari valori ed effetti di senso.

Cuccioli e cibo nel cinema d’animazione: uno sguardo semiotico

STANO, Simona
2018-01-01

Abstract

L'articolo individua e analizza le principali rappresentazioni del “cucciolo che mangia” nel cinema d’animazione (dai primi lungometraggi in cel animation degli anni Trenta del ventesimo secolo alle più recenti produzioni ottenute mediante la tecnica della computer-generated imagery). L’analisi semiotica di diversi case study, individuati per la loro significatività nell’ambito della ricchissima produzione di una delle maggiori case di produzione cinematografica a livello internazionale – la Walt Disney Company, che nel 2006 ha acquisito anche la Pixar Animation Studios –, porta in chiusura a descrivere il modo in cui le rappresentazioni considerate sembrano promuovere determinate letture del legame tra cuccioli ed esperienza alimentare, investendo quest’ultima di particolari valori ed effetti di senso.
2018
Italiano
Esperti anonimi
E/C
22
XII
1
15
15
http://www.ec-aiss.it/monografici/22_cuccioli/stano_16_2_2018.pdf?KT_download1=b723106d3dbe80c48dc2174ad993c6b8
cuccioli, cibo, semiotica, gusto, disgusto, regimi di commestibilità
no
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262
1
STANO, Simona
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